Hextech Arena
80 场海克斯大乱斗
Quick Check
智能英雄极速查重
锁定选手后输入英雄全称、别名或简称,或直接点击下方头像,实时确认本局是否会触发重复扣分。
选择选手并输入英雄,即刻开始查重。
完整英雄池
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实时排行榜
当前总得分 = WeGame 原始分 − 有效重复扣分
尚未同步
| 排名 | 选手名 | 已打场次 / 80 | 累计重复扣分 | 赛制调整 | 当前总得分 |
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历史战绩明细
按对局倒序 · 管理员解锁后可单条删除
| 时间 / 对局 | 选手 | 英雄 | WeGame 原始分 | KDA | 伤害 | 队内排名 | 扣分 / 调整 | 实际得分 | 管理 |
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PLAYER PROFILE
从整体能力,看到英雄类型
跨局六维负责展示选手的整体风格,英雄类型画像继续拆解他在战士、刺客、法师、辅助、坦克和射手下的具体表现。
跨局六维统计
按选定区间汇总,每位选手的各项指标采用多局平均值
跨局六维统计
按选定区间汇总,每位选手的各项指标采用多局平均值
区间表现画像等待数据
当前全员平均
多局平均值
雷达比例以同区间所有选手的个人多局平均值为 100% 基准。
ROLE PORTRAIT
点击类型查看英雄明细
英雄类型画像
类型偏好与该类型下的实战能力分开统计
英雄类型偏好
场次占比、胜率与类型评分
战
等待数据
战士表现
输出、承压与持续作战
类型英雄明细
查看这个类型下使用过的英雄表现
| 英雄 | 场次 | 胜率 | 平均评分 | KDA | 队内伤害占比 |
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计算口径:英雄按 Riot Data Dragon 第一标签归入六类之一;六维能力按同一局五人队内占比或排名计算。每位玩家先求该职业的六维平均与WeGame均分,再用“职业加权六维80%+WeGame均分折算标准分20%”得到多局原始分,并与其他有效玩家的同职业聚合分排名;Rank采用中点百分位,4人以上使用玩家Rank,2~3人使用玩家Rank 60%与单局Rank 40%的混合值。最终类型分为“60+0.28×Soft Rank+0.8×WeGame均分”,并限制在60~100分。团队能力采用治疗/护盾支持60%与助攻贡献40%,参团率与胜率仅展示;当前旧战绩没有护盾字段,支持项先按总治疗量计算且包含自我治疗。少于3局或同职业只有1名有效玩家时不正式评分。